Zastanawiałeś się może kiedyś, dlaczego ze szczurów w Tibii wypadają pieniądze? W końcu w prawdziwym życiu gryzonie nie są znane z tego, że po zabiciu ich możemy wyciągnąć z nich monety. Odpowiedź jest łatwa do odgadnięcia: szczury są pierwszymi potworami, które młodzi podróżnicy spotykają na swej drodze. Właśnie dzięki nim zdobywają pierwsze pieniądze, które wydają na lepsze przedmioty oraz na rozwój swej postaci.
Przyglądając się dokładniej Tibii, możemy zobaczyć, iż cała gra kręci się wokół wymiany. Od pierwszej buławy, którą kupisz w Rookgaardzie do bezcennej zbroi, od strzał i bełtów do plecaków run Sudden Death - widać, że wszystko kręci się wokół handlu.
Tuż obok punktów doświadczenia, właśnie pieniądze są rzeczą, która najbardziej się liczy, gdyż gracze muszą je inwestować, by awansować na wyższy poziom w grze. Potrzebują lepszych przedmiotów, ażeby polować efektywniej. Są to nie tylko broń i zbroje, ale również przedmioty, które należą do podstawowego wyposażenia każdego dobrego odkrywcy, takie jak runy, mana potiony i oczywiście health potiony. Wiele z nich można kupić w sklepach, lecz nie wszystkie. Przedmioty, które są najbardziej pożądane, mogą zostać zdobyte jedynie poprzez zadania, lub też złupione z potwora - mogą także być po prostu kupione od innego gracza, który sprzedaje te skarby, żeby na tym zarobić.
Wszyscy Tibijscy gracze są członkami ekonomicznego systemu i zachowują się tak, aby odnieść sukces. 'Czy ten gracz za dużo nie chce za tą buławę? Opłaca mi się zainwestować wszystkie oszczędności w ten nowy miecz? Za jaką cenę powinienem sprzedać tę tarczę, którą właśnie znalazłem, nie wyceniając jej w sklepie?' Doświadczeni gracze, którzy posiadają postacie z wysokimi poziomami, są mistrzami w ekonomii Tibijskiej. Znają najbardziej efektywne miejsca do polowań oraz wiedzą, dzięki którym potworom zwraca się koszt wyprawy. Kalkulują z nadzwyczajną dokładnością, czy potwór, na którego mają zamiar polować, może im zwrócić pieniądze, które wydali na przygotowanie się do tego. W Tibii dobra głowa do interesów jest kluczem do sukcesu.
Pieniądze przychodzą i odchodzą
Dzięki temu możemy zauważyć, że ekonomia jest nierozłączną częścią Tibii. Lecz nasuwa się pytanie - jak to wszystko funkcjonuje? Od czego zależy cena poszczególnych przedmiotów, run? Dlaczego niektóre rzeczy są bardzo drogie, a inne takie tanie? Oraz dlaczego niektóre tracą wartość z biegiem czasu.
Odpowiedzią jest to, iż w świecie Tibii, tak jak w prawdziwym życiu, mamy do czynienia z podstawowymi prawami ekonomii. Dobrym przykładem jest sławna zasada popytu i podażu, która mówi, iż ceny przedmiotów są zależne od ich dostępności - im bardziej dana rzecz jest pożądana, tym większą ma cenę.
Więc przedmioty, które wyrzucane tysiącami każdego dnia są warte mało lub nic, kiedy te, które spadają bardzo rzadko, są wymieniane za ogromne ilości złota. Tak więc jak prawdziwym życiu rozwój Tibijskiej ekonomii jest zależny od przepływu różnych towarów i usług. Inaczej mówiąc, musimy teraz przyjrzeć się dokładniej skąd złoto przychodzi i do kogo odchodzi.
Tak więc skąd to wszystko pochodzi? Jest kilka źródeł dających bogactwo.
Przykładem mogą być bogate zasoby naturalne, które ląd może nam zaoferować.
Borówki zbierasz na Rookgaardzie, ryby możesz łapać w morzu i w rzekach - mogą być sprzedane handlarzom lub graczom, którzy użyją ich, aby zregenerować życie i punkty many. Kolejną rzeczą mogą być skrzynki, które można znaleźć w ukrytych miejscach. Śmiałkowie muszą wykonać niebezpieczne zadania, by się do nich dostać. Najczęściej jednak ich zaangażowanie się opłaca, gdyż w tych skrzynkach często znajdują się drogocenne skarby.
Jednakże najważniejszym źródłem zarobku są sprawiające kłopoty potwory, które włóczą się po całej Tibii. Dzień po dniu giną zabijane poprzez tysiące rąk odważnych podróżników. Zbierają oni z nich złoto i przedmioty, by później sprzedać je NPC handlowcom lub innym graczom.
Istnieje jeszcze jeden obrót w grze. Codziennie wiele graczy zdobywa coraz to nowe przedmioty. Niezależnie od tego, jakie rzeczy sprzedawane są NPC, lub też wyrzucane do wody i koszy na śmieci, wszystko to znika na dobre.
To samo dotyczy złota, które może być wydawane, by nabyć przedmioty w sklepach lub żeby zapłacić za domek, jak również te pozostawione na ziemi, bądź też zapomniane w zgniłych ciałach. Wszystkie te przedmioty są wyekspediowane poza grę, tak tajemniczo, jak zostały stworzone.
Mały wykres tak zwanego ekonomicznego obrotu może pomóc zilustrować przepływ towarów w typowym tibijskim świecie:
Oczywiście, nie wszystkie itemy są niszczone. Nie wszyscy gracze sprzedają rzeczy NPC, niektórzy również kolekcjonują je w zależności od tego, czy są rzadkie, czy nie. Dodatkowo, gracze mają skłonności do kolekcjonowania pieniędzy. W rezultacie dziennego masowego przybytku przedmiotów, ich ilość powoli, lecz równomiernie, wzrasta.
Niedostatek popłaca
Pewnie każdy myśli, że coraz większa ilość dostępnych przedmiotów jest korzystna, gdyż dzięki temu więcej Tibijczyków może posiadać rzadkie okazy. Czy wpływa to na naszą korzyść?
W pewnym stopniu tak. Oczywiście, polowania w grupie i kolekcjonowanie rzeczy są ważnym elementem gry. Wyobraź sobie, że każdy przedmiot jest ogólnie dostępny dla wszystkich graczy. Darmowe demon sety dla każdego – yay! Byłoby to przez pewien czas nie lada gratką dla każdego, mieć taki ekwipunek, ale czy nie znudziłoby im się to? Dlatego ważne jest to, że poprzez kolekcjonowanie przedmiotów właściciele mogą się nimi pochwalić wystawiając je i pokazując reszcie. Rzadkości przynoszą dużo szacunku dla graczy. Jaką byś miał przyjemność, kiedy po wystawieniu panda bear w domku okazałoby się, że ma ją większość graczy na serwerze? Kolekcjonowanie daje ludziom poczucie sukcesu w tej grze.

Niezbędne jest kontrolowanie stale zwiększającej się ilości przedmiotów w Tibii. Aby gracze dostali szansę nabycia rzeczy, które ich interesują, muszą istnieć kryteria, które pozwolą pozostać handlowaniu atrakcyjnym. Bez tego, przedmioty na pewno straciłyby swoją wartość w grze, gdyż ich liczba stale rośnie (zjawisko zwane deflacją). Weźmy, na przykład, starego, dobrego Spike Sworda. Gdyby jakiś nowy serwer wystartował, spowodowałby, że cena byłaby wysoka, ponieważ owy miecz jest idealny w początkowych stadiach gry. Gdy gracze rozwiną się na wyższe poziomy, cena miecza zacznie spadać, aż stanie się on praktycznie bezwartościowy. Trzeba zapobiegać temu procesowi.
Kontrolowanie ekonomii Tibii
Nie trzeba dodawać, iż wiemy, że zrównoważony rozwój tibijskiej ekonomii jest tak samo ważny, zarówno dla samej samej gry, jak i dla dobrego balansu profesji. Wobec tego monitorujemy ceny różnych światów. Gdy zauważymy, że coś jest nie tak – musimy ingerować.
Oczywiście, mamy kilka przydatnych sposobów, aby uczynić tą ekonomię ciekawszą. Jednym z nich jest system kupców NPC. Gdy widzimy, że cena jakiegoś przedmiotu jest bardzo niska, wprowadzamy możliwość sprzedania jego do sklepu po wyższej cenie, a co za tym idzie – uczynić go dużo droższym. Sposobu tego używamy bardzo często, nie jest jednak jedynym. Możemy także zmieniać częstotliwość wypadania rzeczy z potworków, jak i ograniczać ich ilość. Tysiące z nich jest zabijanych każdego dnia – nawet mała zmiana będzie odczuwalna.
Oczywiście, jesteśmy bardzo ostrożni, gdy wprowadzamy jakiekolwiek zmiany. Każda ingerencja w tibijską ekonomię jest przemyślana i poprzedzona zaawansowanymi rozmowami. Głównym celem jest to, by gracze mogli grać i nie doświadczać obniżenia rangi ich dokonań z powodu niskich cen. Chcemy mieć pewność, że każdy ma możliwość nabycia interesującego go przedmiotu na takich samych warunkach. Dlatego też zabronione jest sprzedawać przedmioty za realne pieniądze – każdy w grze musi być równy.
Jak widać, ekonomia jest ważnym aspektem gry. Musimy ją kontrolować tak, aby można było mieć frajdę z gry przez długi czas. Bo właśnie o zabawę w Tibii chodzi.
Jesteśmy dumni ogłaszając, że mamy specjalną rzecz dla tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej o tibijskiej ekonomii. Stephan, który pracuje dla Cipsoftu, napisał
interesującą pracę 
, która odkrywa wszelkie detale tego działu. Zawarte są tam różne dane, wykresy, itp. Warto przeczytać.
Sprzedaj swoje skarby!
Wasz CipSoft team.
Z dniem dzisiejszym, wraz z wgraniem nowej aktualizacji, obowiązuje nas nowy klient 8.11. Skoncentrowaliśmy się głównie na zmianach dotyczących korygowaniu jak i dodawaniu nowych reguł dotyczących gry, których szczegóły zostały przedstawione w
tym artykule. Zdecydowaliśmy się na ten krok, ponieważ chcemy, aby nowe przepisy stały się łatwiejsze do zrozumienia. Postanowiliśmy również okazać więcej tolerancji, jeśli chodzi o nazwy postaci. Po wprowadzeniu owych zmian twoja postać będzie mogła mieć nazwę sławnej osoby lub jakieś rzeczy. Imię twojego bohatera będzie mogło brzmieć w twoim ojczystym języku lub być podobne do nazwy innych bohaterów, gdyż usunęliśmy stosowne punkty regulaminu. Zmiany te dotyczą imion jak i nazw, rang i podpisów gildii. Dodatkowo w trosce o specyfikę imion tibijskich, wprowadziliśmy kilka limitów technicznych dotyczących nazewnictwa. Imię twojej postaci nie powinno zawierać więcej niż trzy słowa.
W dodatku zmieniliśmy parę innych zasad czyniąc je bardziej zrozumiałymi. Istotne zmiany nie zostały wprowadzone dla rozdziałów z przedziału 2-5 Tibia Rules. Wraz z aktualizacją nowe zmiany weszły w życie. Prosimy o zapoznanie się z
Tibia Rules w celu poznania ich.
Proszę pamiętać, że imiona, które zostały upomniane w starym systemie i które w zaktualizowanym regulaminie byłyby legalne, nie będą odblokowywane.
Wraz z wprowadzeniem tych nowości do regulaminu postanowiliśmy wprowadzić równoległe zmiany dotyczące systemu leczenia. Ceny dotychczasowych potionów uległy zmianie :
Dla knightów na poziomie 130 lub wyższym.
Koszt: 310 gp.
Dla paladynów na poziomie 80 lub wyższym.
Koszt: 190 gp.
Średnio odnawia 300 punktów życia jednocześnie odnawiając 150 punktów many.
W końcowym etapie aktualizacji zmieniliśmy niektóre dane dotyczące potworów takie jak: loot, poziom życia i expa, obronę atak itd. Wszystkie rodzaje dżinów zostawiają więcej loota i dają więcej punktów doświadczenia. Podobne zmiany dotyczą m.in wampirów.
Nowa aktualizacja pobierze się automatycznie, wraz z zalogowaniem do gry. Jeżeli napotkasz jakiekolwiek problemy, możesz pobrać go również
.
Właściciele oprogramowania Linux, którzy dotychczas mieli jakiekolwiek problemy podczas grania są zobowiązani do pobrania nowego klienta ze strony
. Nowy klient dla tego oprogramowania posiada kilka nowych aktualizacji, dzięki którym będziesz mógł grać bez większych problemów.
Jak zapowiada CipSoft, uaktualnienie zasad dotyczących imion postaci, o których mowa była na początku miesiąca, odbędzie się już w przyszłym tygodniu, dokładniej we wtorek, ósmego kwietnia. Oprócz zmian zaprezentowanych w tym artykule, wkrótce i inne reguły mogą ulec renowacji, aby były łatwiejsze do zrozumienia. Proszę pamiętać, że żadne z zasad zmienionych w ten sposób nie wpłyną w żaden sposób na ogólny zarys Tibia Rules.
Prócz tego, aktualizacja przyniesie również poprawienie systemu potionów używanych w grze. Dodane zostaną nowe mikstury, a stare nieco zmodyfikowane. Więcej informacji na ten temat ujawnimy już wkrótce. Bądź gotowy!